Roblox-aandelenprijs:een RBLX IPO komt eraan!

Komt er binnenkort een Roblox-aandelenkoers? De IPO van RBLX is niet langer een gerucht ... het is een feit! De timing lijkt perfect. Waarom? Om te beginnen is deze pandemie voor sommige industrieën een zakelijke moordenaar geweest. Nu de hele wereld in een strikte lockdown gaat, hebben veel klantgerichte bedrijven geleden en heeft de economie als geheel een enorme klap gekregen.

Niet alles is echter kommer en kwel. Er is één sector die een moord heeft gedaan en dat is gaming en om specifiek te zijn, online gaming.

De pandemieperiode is getuige geweest van een stijging van 40% in de tijd die wordt besteed aan online games op mobiele apparaten. Een van de belangrijkste begunstigden van deze stijging is Roblox, eigendom van Roblox Corporation, die officieel een vertrouwelijke aanvraag heeft ingediend voor een openbaar bod op 12 oktober 2020.

Wat is Roblox?

  • Roblox is een online gameplatform en systeem voor het maken van games, gevonden in 2004 en uitgebracht in 2006, waar spelers games kunnen spelen die door andere gebruikers zijn gemaakt. Simpel gezegd, het is een platform dat functies van Second Life (Avatar-creatie, wereldverkenning en sociale netwerken) en Minecraft (wereldbouw) samenvoegt. In wezen stelt het spelers in staat om hun eigen games en gamewerelden te bouwen die vervolgens worden gehost op het platform dat dient als een hub die de gamewerelden verbindt.

Roblox is een gratis te gebruiken platform met in-app aankopen. Het is meestal gericht op kinderen en tweens. Het is beschikbaar op Windows, Xbox One, Android-telefoons en iOS. Wat betekent dit voor een RBLX IPO en Roblox aandelenkoers?

Hoe verdient Roblox geld?

De aandelenkoers van Roblox zou niets zijn als het geen geld zou kunnen verdienen. Dus waar haalt het zijn geld vandaan? Welnu, het haalt het grootste deel van zijn inkomsten uit in-app-aankopen.

Het neemt 80% van de opbrengst en geeft de resterende 20% door aan de ontwikkelaars van de games. Leuke winstdeling voor degenen die hard werken aan het maken van deze spellen.

Het heeft 150 miljoen actieve gebruikers geclaimd vanaf juli 2020. Het verkoopt ook premium lidmaatschap aan zijn ontwikkelaars met abonnementen variërend van $ 4,99 USD/maand tot $ 19,99 USD/maand.

Enkele van de populaire spellen zijn onder andere Adopt Me (Pokemon-kloon), Jailbreak (Grand Theft Auto-kloon) en Murder Mystery 2 (Mafia/Werewolf-kloon).

Roblox heeft een brutowinst van $ 1 miljard USD aan inkomsten gedurende het hele leven met 67% ($ 677 miljoen USD) afkomstig uit de VS en 9% ($ 89 miljoen USD) afkomstig uit Groot-Brittannië.

Het bedrijf had in 2018 een omzet van $ 335 miljoen USD. In 2019 claimde het ontwikkelaarsbetalingen van $ 110 miljoen USD. Met ontwikkelaars die ongeveer 20% van de omzet behalen, zou dit ruwweg de Roblox-inkomsten voor 2019 van ongeveer $ 440 miljoen USD projecteren; een stijging van 64% ten opzichte van 2018.

Het heeft ook de ontwikkelaarsuitbetaling voor 2020 geraamd op $ 250 miljoen USD, waarmee het zijn inkomsten voorspelt van ongeveer $ 1 miljard USD, meer dan het dubbele van 2019. Niet slecht voor een kinderspel met basisafbeeldingen, toch?

Roblox-aandelenaanbod

  • Komt er een RBLX IPO aan? Met Roblox kunnen gebruikers games maken met behulp van zijn eigen, Roblox Studio. Het beweert dat zijn ontwikkelaars elk jaar 20 miljoen nieuwe games maken. Dit creëert een element van nooit eindigende ontdekking en zorgt ervoor dat zijn spelers het platform blijven bezoeken, wat leidt tot een zeer plakkerig klantenbestand.

Met Roblox kunnen gebruikers virtuele items maken, kopen en verkopen, van kleding en accessoires voor hun avatars tot wapens en zelfs heteluchtballonnen. Items kunnen door iedereen worden gekocht. Ze kunnen echter alleen worden verkocht door beheerdersaccounts en premiumleden. Alle transacties vinden plaats via een in-app-valuta genaamd "Robux", die kan worden ingewisseld voor echte valuta via het Developer Exchange-systeem van de website. Het huidige tarief van Robux is $ 350 USD voor 100.000 Robux en is sinds 2017 onveranderd gebleven. Bovendien organiseert Roblox virtuele evenementen en houdt het zich bezig met de promotie van films. De aanhoudende pandemie heeft ertoe geleid dat het platform populair is geworden voor het hosten van virtuele verjaardagsfeestjes en speeldata. Dit is versneld door de combinatie van ouders die fulltime thuis moeten werken en kinderen die de hele dag opgesloten zitten. Het dwingt ouders om alternatieven te vinden om kinderen bezig te houden. En ons handelaren een Roblox-aandelenprijs te geven om hier binnenkort te handelen.

Roblox-aandelenprijs en zijn app

Roblox-aandelen haalt het grootste deel van zijn inkomsten uit in-app-aankopen die 80% van de opbrengst nemen. Vervolgens wordt de resterende 20% doorgegeven aan de ontwikkelaars van de games waarvan de aankoop heeft plaatsgevonden.

Het heeft 150 miljoen actieve gebruikers geclaimd vanaf juli 2020[1]. Het verkoopt ook premium lidmaatschap aan zijn ontwikkelaars met abonnementen variërend van $ 4,99 USD/maand tot $ 19,99 USD/maand[2].

Enkele van de populaire spellen zijn onder andere Adopt Me (Pokemon-kloon), Jailbreak (Grand Theft Auto-kloon) en Murder Mystery 2 (Mafia/Werewolf-kloon).

Roblox heeft een brutowinst van $ 1 miljard USD aan inkomsten gedurende het hele leven met 67% ($ 677 miljoen USD) afkomstig uit de VS en 9% ($ 89 miljoen USD) afkomstig uit Groot-Brittannië.

Bron:https://sensortower.com/blog/roblox-one-billion-revenue

Het bedrijf had in 2018 een omzet van $ 335 miljoen USD[3]. In 2019 claimde het ontwikkelaarsbetalingen van $ 110 miljoen USD [4] en met ontwikkelaars die ongeveer 20% van de inkomsten ontvingen.

Dit zou ruwweg de Roblox-inkomsten voor 2019 van ongeveer $ 440 miljoen USD schatten, een stijging van 64% ten opzichte van 2018. Het heeft ook de ontwikkelaarsuitbetaling voor 2020 geprojecteerd op $ 250 miljoen USD [6].

Dus voorspelt een omzet van ongeveer $ 1 miljard USD, meer dan het dubbele van 2019. Wat voor invloed zou dat hebben op een Roblox-aandelenkoers?

YouTube-groei geeft iets aan….

Is het je opgevallen dat de groei van YouTube-kanalen je veel kan vertellen over een bedrijf? Als een bedrijf een explosieve groei op zijn YouTube-kanaal ziet, kan het een weggevertje zijn dat het grote publiek dol is op de inhoud of service. Laten we eens kijken naar de officiële Roblox-kanaalstatistieken hieronder.

Merk op dat de rode lijn de groei van het kanaal is, die gestaag is toegenomen in de afgelopen 30 dagen (de rode lijn duikt omdat de telling onvolledig is gedurende de tijd van de kaartopname.

Roblox-voorraad komt eraan!

Een RBLX ipo is waarschijnlijk niet iets waar je normaal gesproken in zou investeren, maar gezien de toestand van de wereld op dit moment, lijkt online gamen een slimme zet. Met de verwachte groei als gevolg van tal van sociale en economische factoren, is het iets om lang over na te denken.

Enkele andere goede spellen in de game-industrie zijn $ ATVI, $ NTDOY en $ EA om er maar een paar te noemen. Hoewel het misschien leuk is om in een hype te investeren, zijn de Bullish Bears grote fans van de hitlijsten. Dus kijk naar de aandelenkoers van Roblox met de grafieken voordat u koopt en zorg ervoor dat u een goede instap krijgt. Niemand vindt het leuk om iets te kopen en het daarna wekenlang te laten dalen, en hoewel technische analyse niet het einde is voor beleggers, is het zeker leuk om het een en ander te weten over een aandelengrafiek voordat je blindelings koopt.

Als u de kunst van technische analyse onder de knie wilt krijgen, hoeft u niet verder te zoeken dan onze gratis aandelencursussen. Bedankt voor het lezen en tot ziens in de handelsruimtes!


Voorraadanalyse
  1. Beleggingsvaardigheden in aandelen
  2. Aandelenhandel
  3. beurs
  4. Beleggingsadvies
  5. Voorraadanalyse
  6. risicomanagement
  7. Voorraadbasis: