Gamingaandelen:waar houden de pro's van?

Eén ding is duidelijk:COVID-19 was een zegen voor gokaandelen.

Tijdens de pandemie wendden consumenten zich tot gaming via desktop, mobiel, gameconsoles en sociale netwerken voor entertainment als nooit tevoren. Het gamingmarkt- en analysebedrijf Newzoo schat dat de gamingmarkt vorig jaar een omzet van $ 177,8 miljard genereerde, een stijging van 23,1% op jaarbasis.

Hoewel dat naar verwachting in 2021 zal afnemen (tot $ 175,8 miljard), voegt Newzoo toe dat dit geen reden tot bezorgdheid is, aangezien 2020 'een uniek groeijaar' was. Als we de komende jaren vooruitkijken, zal de sector weer groeien, met een verwachte omzet in 2023 van bijna $ 205 miljard.

Maar welke namen van videogames zijn het best gepositioneerd om deze terugkeer naar groei te benutten? Om die vraag te beantwoorden, hebben we ons tot de TipRanks-aandelenvergelijkingstool gewend, waarmee beleggers bedrijven kunnen evalueren op basis van een reeks verschillende parameters, waaronder dividendinformatie, analistenbeoordelingen en andere belangrijke indicatoren.

Hier kijken we naar vier populaire game-aandelen en kijken we wat de pro's over elk ervan zeggen. En in de meeste gevallen zijn deze namen vers uit hun recente inkomstenrapporten, dus we zullen zien wat hun resultaten te zeggen hebben over hun algemene richting.

1 van 4

Take-Two Interactieve Software

  • Marktwaarde: $ 21,7 miljard
  • TipRanks consensus koersdoel: $ 212,36 (13,0% opwaarts potentieel)
  • Consensusbeoordeling van TipRanks: Sterke koop

Take-Two interactieve software (TTWO, $ 187,83) leverde sterke resultaten op in het tweede fiscale kwartaal. Hoewel de inkomsten jaar-op-jaar met slechts 2% stegen tot $ 858,2 miljoen, was het netto boekingscijfer van $ 984,9 miljoen bemoedigend en gemakkelijk beter dan de schattingen van Street van $ 861,3 miljoen.

Het bedrijf definieert nettoboekingen als het nettobedrag van producten en diensten die digitaal of via de detailhandel worden verkocht en omvat merchandise, licentiekosten en in-game advertenties.

Wat nog belangrijker is, is dat de terugkerende consumentenuitgaven die worden gegenereerd via in-app-aankopen, add-on-content en in-game-aankopen op jaarbasis met 8,4% stegen tot $ 563,6 miljoen en bijna 66% van de totale inkomsten van het bedrijf uitmaakten. Dit gaf aan dat gebruikers betrokken bleven bij de kernfranchises van Take-Two, waaronder Grand Theft Auto , NBA 2K en Red Dead Redemption .

De websiteverkeersgegevens van Take-Two Interactive vertellen echter een ander verhaal. Kijkend naar het TTWO-websiteverkeer voor het jaar tot nu toe, is het totale aantal unieke bezoekers op alle apparaten van de domeinfamilie met 36,8% gedaald op jaarbasis tot 113,1 miljoen.

Desalniettemin vindt Deutsche Bank-analist Benjamin Soff het "bemoedigend dat de gevestigde titels van TTWO momenteel zulke sterke resultaten opleveren" en dit geeft hem het vertrouwen dat "TTWO met succes door de korte termijn kan navigeren totdat zijn grotere inhoudspijplijn begint bij te dragen aan een grotere mate in de toekomst."

Terwijl de volledige game-inkomsten van Take-Two met 8,3% op jaarbasis daalden tot $ 294,5 miljoen in het fiscale tweede kwartaal, blijft Kraft optimistisch dat "de verkoop van volledige games zou moeten aantrekken in de vakantieperiode en in het kwartaal van maart" als gevolg van nieuwe game wordt gelanceerd vanuit de kernfranchises.

Als gevolg hiervan herhaalde de analist een koopadvies en verhoogde het koersdoel van $ 218 naar $ 225 voor de gokaandelen.

Andere Wall Street-analisten volgen Soffs mening. TTWO kan bogen op een Strong Buy-consensusbeoordeling, met een gemiddeld koersdoel van $ 212,36 voor het aandeel. U kunt meer te weten komen over de mening van analisten over TTWO via de voorraadprognose van TipRanks.

2 van 4

Activision Blizzard

  • Marktwaarde: $ 54,3 miljard
  • TipRanks consensus koersdoel: $97,06 (39,3% opwaarts potentieel)
  • Consensusbeoordeling van TipRanks: Sterke koop

Activision Blizzard (ATVI, $ 69,69) is de laatste tijd belaagd, waarbij het videogamebedrijf last heeft van gamevertragingen en wordt geconfronteerd met claims voor seksuele intimidatie. Bovendien lijkt ATVI het moeilijk te hebben als het gaat om websitedataverkeer. De websiteverkeerstool van TipRanks laat zien dat het totale aantal unieke bezoekers aan zijn sites van zijn familie van domeinen 35,1% lager is dan in dezelfde periode vorig jaar.

De bezorgdheid van beleggers over ATVI wordt ook weerspiegeld in een aandelenkoers die de afgelopen maand met 8,4% is gedaald, zelfs na solide resultaten over het derde kwartaal. Het bedrijf rapporteerde nettoboekingen van $ 1,88 miljard in het derde kwartaal, een stijging van 6,2% op jaarbasis, terwijl de inkomsten met 5,9% stegen ten opzichte van het jaar ervoor, tot $ 2,07 miljard.

In een belangrijke stap in de richting van het aanpakken van klachten over intimidatie, schetste Bobby Kotick, de huidige CEO van het bedrijf, vorige maand enkele stappen om van ATVI een meer inclusief bedrijf te maken in een brief aan de werknemers. Het vijfstappenplan om de diversiteit op de werkplek te vergroten en de werkomstandigheden te verbeteren, omvat het implementeren van een nultolerantiebeleid voor intimidatie en de toezegging om het percentage vrouwen en niet-binaire mensen in het personeelsbestand van Activision met 50% te verhogen.

Bovendien heeft de CEO, om deze vooruitgang te kwantificeren, de Raad van Bestuur gevraagd zijn totale vergoeding te verlagen en zijn salaris te beperken tot $ 62.500 totdat het bedrijf zijn doelstellingen heeft bereikt.

Hoewel Berenberg-analist Jamie Bass van mening is dat "het bedrijf nog een lange weg te gaan heeft om het vertrouwen van zijn personeel, investeerders en het publiek terug te winnen", is hij van mening dat "dit een materiële stap in de goede richting is."

De lancering van twee van Activision's games - Overwatch 2 en Diablo IV – die tot het Blizzard Entertainment-segment van ATVI behoren, zijn vertraagd, deels als gevolg van het vertrek van het management. Jen Oneal, mede-leider van de Blizzard-divisie, maakte begin november bekend dat ze het bedrijf eind 2021 zou verlaten.

Desalniettemin is Bass optimistisch over het aandeel met een koopadvies, maar heeft het koersdoel onlangs iets verlaagd van $ 110 naar $ 105 voor het aandeel. De analist voegde eraan toe dat "voortdurende solide prestaties in het bedrijf en vooruitgang in de intimidatiesituatie naar onze mening zouden moeten leiden tot een herwaardering."

De rest van de straat is in lijn met de mening van Bass en de game-aandelen hebben een Strong Buy-consensusbeoordeling met een gemiddeld koersdoel van $ 97,50 (39,3% opwaarts potentieel). Kijk wat andere analisten zeggen op TipRanks.

3 van 4

Zynga

  • Marktwaarde: $8,5 miljard
  • TipRanks consensus koersdoel: $ 10,86 (43,7% opwaarts potentieel)
  • Consensusbeoordeling van TipRanks: Sterke koop

Zynga (ZNGA, $ 7,56) is een koploper in interactief entertainment en biedt games op verschillende sociale netwerken zoals Meta Platforms' (FB) Facebook en mobiele platforms zoals Apple's (AAPL) iOS.

Het aandeel is de afgelopen vijf dagen met 9,7% gestegen, aangezien de opvallende resultaten over het derde kwartaal een omzet lieten zien die met 40% op jaarbasis steeg tot $ 705 miljoen. Boekingen in het derde kwartaal bedroegen $ 668 miljoen, een stijging van 6,4% ten opzichte van het jaar ervoor.

Wat nog belangrijker is, het bedrijf overschreed $ 500.000 aan advertentie-inkomsten en boekingen in de afgelopen 12 maanden, een enorme sprong van 88% ten opzichte van het jaar ervoor.

Deze groei was grotendeels te danken aan Rollic's hyper-casual gamesportfolio. In oktober 2020 betaalde Zynga 180 miljoen dollar in contanten om een ​​belang van 80% te nemen in Rollic, een in Istanbul gevestigde ontwikkelaar en uitgever van mobiele games.

Bovendien gaven de sterke Q3-resultaten een boost aan de overtuiging van Wedbush-analist Michael Pachter over "het vermogen van het bedrijf om iconische 'forever' franchises op te bouwen, zeer winstgevende studio's te integreren en zijn unieke advertentiemogelijkheid verder te benutten."

De analist herhaalde zijn Outperform (Buy) rating na de derdekwartaalresultaten van het bedrijf, maar verlaagde het koersdoel van $15 naar $12 voor het aandeel.

Bovendien wijst Pachter erop dat als Zynga in staat is om virtuele goederen in een winkel aan te bieden, met name binnen de iOS- en Android (GOOGL)-ecosystemen, de "operationele winst van het bedrijf met ten minste 1.000 basispunten zal toenemen (een basispunt is één-één). honderdste van een procentpunt) in de loop van de tijd, met het vooroordeel dat de marge-uitbreiding met meer dan 2.000 basispunten zou kunnen groeien."

Alle 11 analisten die een rating voor Zynga hebben gegeven, geloven dat het een koop is, met een sterk opwaarts potentieel in de komende 12 maanden. U kunt meer te weten komen over de mening van de analistengemeenschap over Zynga-aandelen via de consensusverdeling van TipRanks.

Zelfs de maandelijkse websiteverkeersgegevens voor Zynga lijken de optimistische vooruitzichten voor de game-aandelen te ondersteunen. De websiteverkeerstool van TipRanks laat zien dat het totale aantal unieke bezoekers van de site tussen september en oktober met 12,9% is gestegen tot 1,3 miljoen.

4 van 4

Roblox

  • Marktwaarde: $ 62,3 miljard
  • TipRanks consensus koersdoel: $96,43 (10,4% nadeel)
  • Consensusbeoordeling van TipRanks: Matige aankoop

Roblox (RBLX, $ 107,58) is een van de beste online entertainmentplatforms voor mensen onder de 18 jaar op basis van het gemiddelde maandelijkse bezoek en de bestede tijd, volgens het mediameet- en analysebedrijf Comscore. Het aandeel gaming zag zijn aandelen de afgelopen maand met bijna 50% stijgen, gedreven door beter dan verwachte derdekwartaalresultaten, en handelt nu ruim boven het consensusprijsdoel van analisten.

Boekingen stegen met 28% op jaarbasis tot $ 637,8 miljoen in het kwartaal en overtroffen de verwachtingen van analisten van $ 618,8 miljoen. De gemiddelde dagelijkse actieve gebruikers (DAU's) kwamen uit op 47,3 miljoen, een stijging van 31% ten opzichte van het jaar ervoor.

"De groei in al onze kernstatistieken - DAU's, uren en boekingen - vertoonde een sterke groei op jaarbasis, ondanks overlappende perioden die door COVID-19 werden beïnvloed en seizoensinvloeden van weer naar school", zegt Michael Guthrie, Chief Financial Officer van Roblox. "Op basis van onze resultaten van oktober lijken we het laatste kwartaal van het jaar goed te beginnen."

Dit werd bevestigd door Morgan Stanley-analist Brian Nowak. "De maandelijkse resultaten van oktober vertoonden een significante vooruitgang, exclusief de impact van de Halloween-weekendstoring (die onze cijfers niet omvatten),", schreef hij in een notitie.

De analist voegde eraan toe dat deze resultaten voor het vierde kwartaal optimistisch zijn en "deze trends spreken over de meer dan gewaardeerde groei van RBLX en het vermogen om het gebruikersbestand, de betrokkenheid en het genereren van inkomsten te blijven vergroten... zelfs door de heropening."

Bovendien is Nowak van mening dat de toenemende betrokkenheid van gebruikers "van cruciaal belang is voor het vermogen van RBLX om voort te bouwen op een aantal van de bull-case-kansen zoals advertenties, sponsoring en e-commerce."

De analist is optimistisch over RBLX, beoordeelt de gamingaandelen bij Buy en handhaaft een koersdoel van $88.

Van de zeven analisten die het aandeel volgen, beoordelen vijf het als een koop, de een zegt vasthouden en de ander beschouwt het als een verkoop. Zie de aandelenprognose van Roblox op TipRanks voor meer informatie over wat analisten denken.


Voorraadanalyse
  1. Beleggingsvaardigheden in aandelen
  2. Aandelenhandel
  3. beurs
  4. Beleggingsadvies
  5. Voorraadanalyse
  6. risicomanagement
  7. Voorraadbasis: