Bijna alles gaat digitaal.
We hebben nu eSports die in populariteit bleef groeien.
Hier is een hapklare inleiding om u te helpen meer te weten te komen over eSports en om enkele mogelijke investeringsideeën te identificeren als u optimistisch bent over deze sector.
Nee. Het gaat niet om Cristiano Ronaldo die deelneemt aan FIFA 21.
eSports gaat niet over atleten en sportieve mensen, maar over computergamers die tegen elkaar spelen in competities.
Dat gezegd hebbende, zijn er enkele overeenkomsten tussen traditionele sporten en eSports:
Hier zijn enkele verschillen:
De beste eSports-game (volgens Lineups) is League of Legends met een gemiddeld maandelijks aantal kijkers van 250.000. Riot Games is de uitgever en een volledige dochteronderneming van Tencent (SEHK:700).
De op één na populairste eSports-game is Fortnite , met gemiddeld 200.000 views per maand. De game is in 2017 ontwikkeld door Epic Games. Tencent (SEHK:700) bezit 40% van Epic Games.
De op twee na populairste eSports-game is Counter-Strike:Global Offensive , die ook maandelijks gemiddeld 200.000 views trok. Het is gezamenlijk ontwikkeld door Valve en Hidden Path Entertainment.
De Internationale 9 had het hoogste prijzengeld van $34m (gegevens van Dot eSports). Dit is een jaarlijks gehouden Dota 2 wedstrijd georganiseerd door Valve. De finale vond plaats in augustus 2019 in de Mercedes-Benz Arena in Shanghai, waarbij OG Team Liquid versloeg.
Het meest bezochte eSports-evenement werd gehouden in de Spodek Arena in Katowice, Polen, met 174.000 aanwezigen! Twee competities, ESL One aangedreven door Intel en het Intel® Extreme Masters (IEM) Wereldkampioenschap , werden gedurende twee weekenden gehouden. Aangezien Covid-19 nog steeds ongetemd is zonder vaccin, denk ik niet dat dit record op korte termijn kan worden verbeterd.
Het League of Legends Wereldkampioenschap was het meest bekeken eSports-toernooi in 2019 met 137 miljoen uur .
Teamvloeistof is het best verdienende eSports-team met een cumulatieve winst van $ 35 miljoen uit 1810 toernooien.
Team Liquid is gevestigd in Nederland en heeft verschillende divisies die strijden in verschillende games zoals League of Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone, Dota 2 en PUBG.
Het team is eigendom van aXiomatic, met mede-eigenaar Peter Guber van Golden State Warriors, motiverende spreker Tony Robbins en basketbal Hall of Famer Magic Johnson als enkele van de aandeelhouders.
OG loopt niet ver achter met $34m in cumulatieve inkomsten uit 94 toernooien. Zij waren de kampioenen voor Dota 2 (De internationale wedstrijden van 2018 en 2019) in de afgelopen twee jaar.
Het derde team met de hoogste verdiensten is Evil Geniuses . Het team verdiende 24 miljoen dollar uit 852 toernooien. Ze zijn gevestigd in de VS en hebben spelers opgesteld om te strijden in verschillende games zoals Call of Duty, Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2 en Tom Clancy's Rainbow Six Siege.
Ik wed dat maar weinigen hadden gedacht dat je miljoenen kunt verdienen door computerspelletjes te spelen. Had ik maar meer gespeeld en minder gestudeerd... Ik maak een grapje . Ik was om te beginnen geen goede gamer.
Johan Sundstein, ook bekend als N0tail , is de best verdienende eSports-speler met 6,9 miljoen dollar uit 122 toernooien. Geboren in 1993, is de Deen een top Dota 2 speler.
De beste speler in Singapore is Daryl Koh (ook bekend als iceiceice ). Hij verdiende 1,6 miljoen dollar aan 95 toernooien, het meeste van het prijzengeld door deelname aan Dota 2 .
Je hoeft geen pro-gamer te zijn om geld te verdienen in eSports.
De scène heeft een tweede niveau van gamers in staat gesteld om de kost te verdienen. Deze gamers streamen hun gameplay live op Twitch (eigendom van Amazon) en brengen abonnementskosten in rekening aan fans. De best betaalde streamer is Tyler 'Ninja' Blevins, die naar schatting tussen de $ 400.000 en $ 800.000 per maand verdiende. Met de laagste schatting zou dat US $ 4,8 miljoen in een jaar zijn.
Voordat je je baan opzegt om gamer te worden, moet je weten dat alleen de top 20% van elk veld (inclusief eSports) waarschijnlijk het meeste geld zou verdienen. Het Pareto-principe is altijd van toepassing. Hoewel je misschien jaloers bent op de miljoenen die door de topspelers worden verdiend, kan de meerderheid van de spelers moeite hebben om een goed inkomen te verdienen met eSports.
Streamingplatforms groeiden samen met de stijgende internetsnelheid.
De grote techbedrijven strijden om kijkers op hun streamingplatform.
Amazon leidt het peloton via Twitch, dat vanaf 1Q2020 een marktaandeel van 72% heeft. Mixer van Microsoft kwam op de tweede plaats, maar er werd gemeld dat Mixer gesloten was en dat Microsoft in plaats daarvan een partner zou worden van Facebook Gaming. YouTube Gaming heeft een aandeel van 8% op de vier platforms.
En vergeet de Chinese streamingplatforms niet. Ze zijn een kracht waarmee rekening moet worden gehouden gezien de enorme pool van gamers in China. Huya (NYSE:HUYA) en Douyu (NASDAQ:DOUYU) veroverden meer dan 50% van de gamestreamingmarkt in China.
De eSports-industrie genereerde in 2019 $ 1,1 miljard en groeit snel met meer dan 20% per jaar. Dit groeipercentage overtreft gemakkelijk elke BBP-groei van een land en eSports staat nog in de kinderschoenen.
Er zijn veel manieren waarop u kunt investeren in de eSports-industrie.
De meest voor de hand liggende manier is om te investeren in game-uitgevers. Tencent (SEHK:700) is de grootste game-uitgever omdat het via zijn dochterondernemingen en investeringen veel topgametitels bezit. Enkele voorbeelden zijn:
Andere openbaar vermelde game-uitgevers zijn
We hebben eerder over enkele van deze platforms gesproken en de meeste worden vermeld, wat u meer investeringsmogelijkheden biedt dan game-uitgevers.
Gaming vereist hoogwaardige hardware om de spelers zoveel mogelijk voorsprong te geven. Dit omvat top-end grafische kaarten en CPU's. Ook zouden ze ergonomische muis en toetsenborden nodig hebben.
Hier zijn enkele beursgenoteerde bedrijven die de hardware en randapparatuur leveren:
Weet u niet welke aandelen u moet kiezen? Je hebt geluk, want er zijn eSports-ETF's waarmee je blootstelling aan de branche kunt krijgen zonder naar individuele aandelen te kijken.
VanEck Vectors Video Gaming en eSports ETF (NASDAQ:ESPO) en Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) zijn twee relevante ETF's. Zie de tabel voor de vergelijkingen.
VanEck Vectors Video Gaming en eSports ETF (NASDAQ:ESPO) | Global X Video Games &Esports ETF (NASDAQ:HERO) | |
Index | MVIS® Global Video Gaming en eSports Index | Solactive Video Games &Esports Index |
Nee. van bedrijven | 25 | 40 |
Top 3 participaties | Nvidia, AMD, Tencent | Zee, Nvidia, Nintendo |
Onkostenratio | 0,55% | 0,5% |
Fondsomvang | $ 519 miljoen | $ 338 miljoen |
eSports is een industrie met veel potentieel en wordt steeds meer een nieuwe culturele norm voor de nieuwe generatie. Er is al een ecosysteem gecreëerd en het zal naar verwachting verder rijpen - gevestigde exploitanten worden in de loop van de tijd sterker en kunnen zich uitbreiden naar nieuwe verticale markten.
Zie jij toekomst in eSports? Zou je erin investeren?
Volgende lezen:Wat is de Metaverse?
Wat is AgeUp en hoe kan het u helpen?
Wat is lifestyle creep en hoe voorkom je het?
Wat is financiële vrijheid en hoe kun je het bereiken?
Wat is een authentiek merk en hoe kun je dat zijn?
Wat is complexiteitsbias? En hoe ga je ermee om?
Wat is Hindsight Bias? En hoe u dit kunt vermijden?
Hoe u kunt investeren in de Metaverse