Wat is metaverse in blockchain? Een beginnershandleiding over een virtuele wereld met internet

Metaverse uitgelegd

Tegenwoordig lijkt iedereen te praten over "de Metaverse" als het volgende grote ding dat ons online leven zal veranderen. Iedereen lijkt echter zijn interpretatie van 'de Metaverse' te hebben, tenminste als ze die al hebben.

De term "metaverse" werd voor het eerst gebruikt in Neal Stephensons iconische cyberpunkroman Snow Crash, gepubliceerd in 1992. Maar wat is de Metaverse? De Metaverse (altijd met een hoofdletter in de fictie van Stephenson) wordt beschreven als een gedeeld "denkbeeldig rijk" dat "beschikbaar wordt gesteld aan het publiek via het wereldwijde glasvezelnetwerk" en in de roman wordt geprojecteerd op een virtual reality-bril. Daarom kan de uitdrukking van toepassing zijn op digitale instellingen die zijn verbeterd met virtual reality (VR) of augmented reality (AR).

Meta in de term betekent "voorbij" en vers verwijst naar het "universum". Bovendien gebruiken sommige mensen de term metaverse ook om te verwijzen naar virtuele werelden waarin spelers kunnen rondzwerven en interactie hebben met andere spelers; bijvoorbeeld een wereld waar ontwikkelaars gebouwen, parken, borden en dingen kunnen bouwen die in werkelijkheid niet bestaan. Het omvat enorme zwevende lichtshows en opmerkelijke buurten (waar de regels van driedimensionale ruimtetijd worden genegeerd, en vrije gevechtszones waar mensen kunnen jagen en elkaar kunnen doden).

De COVID-19-epidemie wekte de interesse in de metaverse. Naarmate meer mensen online werken en naar school gaan, is er een toenemende behoefte aan technieken om online contact levensechter te maken.

Mark Zuckerberg onthulde in juli 2021 dat het bedrijf van plan is een meer maximalistische versie van Facebook te bouwen die sociale aanwezigheid, kantoorwerk en entertainment omvat. Facebook veranderde zijn naam op 28 oktober 2021 in Meta, wat een weerspiegeling is van zijn grotere toewijding aan het creëren van een virtuele omgeving die bekend staat als een metaverse.

In dit artikel bespreken we metaverse munten, tokens en portemonnees, evenals blockchain metaverse startups, crypto metaverse projecten en hoe de metaverse werkt.

Wat zijn de kernkenmerken van een metaverse?

De meest populaire ideeën over de Metaverse komen uit sciencefiction. De Metaverse wordt in deze context vaak afgeschilderd als een soort digitaal "jacked-in" internet - een manifestatie van de werkelijke realiteit, maar geworteld in een virtuele (vaak themaparkachtige) wereld. De kernkenmerken van de Metaverse kunnen dus worden geïdentificeerd als:

  • Synchroon en live:hoewel vooraf geplande en op zichzelf staande evenementen zullen plaatsvinden, zal de Metaverse een levende ervaring die continu voor iedereen en in realtime bestaat, net zoals in het 'echte leven'.

  • Persistent:het "reset", "pauzeert" of "beëindigt" nooit - het gaat gewoon door eindeloos.

  • Individueel en gelijktijdig beschikbaar:iedereen kan deel uitmaken van de Metaverse en deelnemen aan een specifieke gebeurtenis/plaats /activiteit tegelijkertijd en met hun bureau in de Metaverse.

  • Een volledig functionerende economie:individuen en bedrijven moeten kunnen creëren, bezitten, investeren in, verkopen en zijn gecompenseerd voor een breed scala aan inspanningen die waarde opleveren die anderen herkennen.

  • Een ervaring:het moet zowel de digitale als de fysieke wereld omvatten, particuliere en openbare netwerken/ervaringen, evenals open en gesloten platforms.

  • Een breed scala aan bijdragers:het moet worden gevuld met inhoud en ervaringen die zijn ontwikkeld en beheerd door veel bijdragers, waarvan sommige van wie zijn zelfstandigen, terwijl anderen informeel georganiseerde of commercieel georiënteerde bedrijven zijn.

  • Bieden ongekende interoperabiliteit:het moet opmerkelijke gegevens, digitale items/assets, inhoud en andere interoperabiliteit tussen elk bieden van de ervaringen - een auto die is ontwikkeld voor Rocket League (of zelfs de website van Porsche) zou kunnen worden vervoerd naar het werk in Roblox. De digitale wereld van vandaag werkt alsof het een winkelcentrum is, waarbij elke winkel onder andere zijn eigen geld, unieke ID-kaarten, bedrijfseigen meeteenheden voor items zoals schoenen of calorieën en verschillende kledingregels heeft.

Wat is niet de Metaverse?

Hoewel de bovenstaande vergelijkingen waarschijnlijk deel uitmaken van de Metaverse, zijn ze zelf niet de Metaverse.

Al tientallen jaren bestaan ​​er virtuele werelden en games met door kunstmatige intelligentie (AI) aangedreven karakters en die bevolkt met "echte" mensen in realtime. Daarom is 'een virtuele wereld' geen 'meta'-universum, maar een fictief en synthetisch universum dat is gemaakt voor een bepaald doel (een spel).

Op dezelfde manier worden ervaringen met digitale inhoud zoals Second Life vaak 'proto-metaverses' genoemd.

Maar verschillende facetten van virtuele werelden, zoals de representatie van mensen door digitale avatars, gebrek aan game-achtige doelen of vaardigheidssystemen en virtuele hangouts blijven bestaan ​​en hoewel ze vrijwel gelijktijdige inhoudsupdates aanbieden, zijn ze onvoldoende voor de Metaverse. Daarom is 'een virtuele ruimte' geen metaverse.

Virtual reality (VR) is een methode om een ​​virtuele wereld of gebied te ervaren. Een gevoel van aanwezigheid in een digitale wereld is niet genoeg om een ​​metaverse te vormen. Bovendien, hoewel een metaverse een aantal game-achtige doelen kan hebben, games bevat en gamification gebruikt, is het geen game op zich en is het ook niet gericht op specifieke doelen. Daarom is het noch "virtual reality" noch "een spel".

Een metaverse is niet centraal geprogrammeerd zoals Disneyland; daarom is het geen 'virtueel themapark'. Evenzo is een metaverse geen "nieuwe app store"; in plaats daarvan verschilt het fundamenteel van hedendaagse internet/mobiele paradigma's, design en prioriteiten.

Hoe werkt de Metaverse?

De metaverse kan in het algemeen in twee soorten platforms worden verdeeld.

De eerste omvat het gebruik van nonfungible tokens (NFT's) en cryptocurrencies om op blockchain gebaseerde metaverse startups te creëren. Mensen kunnen virtueel land kopen en hun eigen instellingen maken op Decentraland- en The Sandbox-platforms.

De tweede groep gebruikt de metaverse om virtuele werelden in het algemeen te beschrijven, waar mensen elkaar kunnen ontmoeten voor zaken of plezier. In juli kondigde Facebook Inc. de vorming aan van een metavers productteam.

Mensen die virtuele activa kopen of verhandelen op blockchain-gebaseerde platforms, moeten cryptocurrencies gebruiken, ondanks dat veel metaverse services gratis accounts aanbieden. Verschillende op blockchain gebaseerde platforms, zoals MANA van Decentraland en SAND van The Sandbox, vereisen op Ethereum gebaseerde crypto-tokens om virtuele activa te kopen en verkopen.

Gebruikers kunnen NFT-kunstwerken ruilen of een vergoeding vragen voor toegang tot een virtuele show of concert in Decentraland. Ze kunnen ook geld verdienen door land te verhandelen, dat de afgelopen jaren aanzienlijk in waarde is gestegen. Gebruikers kunnen geld verdienen op Roblox door andere gebruikers te laten betalen voor toegang tot hun games.

Wat kun je doen in de Metaverse?

Je kunt een virtuele reis maken, digitale kleding kopen, naar een virtueel concert gaan in de crypto-metaverse-projecten. Te midden van de COVID-19-pandemie zou de Metaverse een game-changer kunnen zijn voor het werk van de thuisploeg. Horizon Workrooms, een gratis open bèta van Facebook, kan nu worden gedownload op Oculus Quest 2 in regio's waar Quest 2 wordt ondersteund.

Workrooms is een virtuele vergaderruimte waarmee u en uw collega's effectiever kunnen samenwerken vanaf elke locatie. Je kunt als avatar deelnemen aan een conferentie in VR of een videogesprek voeren vanaf je laptop of pc naar de virtuele ruimte. Je kunt samenwerken aan ideeën met behulp van een groot virtueel whiteboard, je computer en toetsenbord in VR brengen om met anderen samen te werken, of expressieve discussies voeren die meer het gevoel geven dat je in persoon bent.

Techbedrijven moeten echter nog uitzoeken hoe ze hun verschillende webkanalen kunnen verbinden. Om het te laten werken, moeten concurrerende technologische platforms overeenstemming bereiken over een reeks standaarden om te voorkomen dat er wordt gewisseld tussen de Facebook-metaverse, Microsoft-metaverse of andere.

Is crypto de sleutel tot de Metaverse?

Het doel van Metaverse is om mensen een augmented reality-ervaring te bieden die in veel opzichten de fysieke realiteit kan overtreffen in termen van ervaringen en kansen.

Laten we eens kijken waarom de metaverse versleuteling nodig heeft om correct te functioneren.

De onhackbaarheid en onveranderlijkheid van blockchain zijn cruciale eigenschappen voor elke virtual reality-technologie om brede acceptatie te krijgen. Hacks en datalekken komen veel voor, maar als mensen geacht worden in een volledig online en virtuele omgeving te werken, moet het onderliggende platform waarop ze zullen opereren veilig zijn.

Blockchain zorgt niet alleen voor snelle bevestiging van informatie, maar maakt ook cryptografisch veilige en beschermde transacties mogelijk. Blockchain- en crypto-activa zijn een fundamenteel en integraal aspect van hoe virtual reality zal worden ingezet.

Voortbouwend op het vorige punt, zal de Metaverse willen en vereisen dat transacties op aanvraag worden voltooid, wat kan helpen door blockchain en crypto-activa. Er moeten transacties plaatsvinden om een ​​daadwerkelijke virtual reality-omgeving te laten werken en presteren zoals vermeld. Deze transacties moeten veilig en vrijwel snel zijn. Vooral individuen in dit ecosysteem zullen in staat moeten zijn om:a) transacties en interactie aan te gaan alsof ze persoonlijk zijn en b) erop kunnen vertrouwen dat deze transacties zullen worden voltooid.

Individuen en instellingen kunnen transacties virtueel, traceerbaar en realtime uitvoeren via cryptotransacties, wat haalbare en bewezen methoden zijn. Maar zelfs zonder het voortdurende gebruik van blockchain- en crypto-activatechnologie, groeit de trend naar virtuele en online betalingen. Transacties uitvoeren en handel drijven in een online omgeving is een mainstream evolutie geworden die nog meer gemeengoed is geworden met de adoptie van cryptobetalingen door Visa, Mastercard en PayPal.

Crypto-enabled betalingen kwamen nog vaker voor in een virtueel ecosysteem, zoals de metaverse, en het is logisch dat dergelijke betalingen in de toekomst op de voorgrond zullen treden.

De Metaverse is nog steeds een zich ontwikkelend en snel uitbreidend veld. Het komt er echter op neer dat om een ​​volledig functionele metaverse te ondersteunen en te actualiseren, blockchain- en crypto-activa een belangrijke rol zullen moeten spelen bij de toekomstige implementatie ervan.

Zijn er problemen met de Metaverse?

Een paar andere concepten kunnen fundamenteel zijn voor de Metaverse, hoewel ze niet universeel worden geaccepteerd. Een van deze zorgen is of deelnemers een enkele digitale identiteit (of 'avatar') zullen hebben die ze tijdens al hun ontmoetingen zullen gebruiken. Dit zou nuttig zijn, maar het is twijfelachtig omdat elk van de leiders van het "Metaverse-tijdperk" nog steeds hun identificatiesystemen zal willen hebben.

Vandaag de dag zijn er bijvoorbeeld een paar dominante accountsystemen, maar geen enkele bestrijkt het hele internet en ze stapelen zich vaak op elkaar met beperkte gegevensuitwisseling/toegang. Als uw iPhone bijvoorbeeld is gekoppeld aan een iOS-account, kunt u uw Meta-ID (voorheen Facebook) gebruiken om u aan te melden bij een app die is gekoppeld aan uw Gmail-account.

Er is ook discussie over hoeveel interoperabiliteit nodig is om een ​​metaverse "de echte metaverse" te laten zijn, in plaats van alleen een evolutie van het internet zoals we vandaag kunnen zien. Veel mensen vragen zich ook af of een echte Metaverse maar één operator kan hebben (zoals het geval is in Ready Player One).

Sommigen beweren dat de definitie van een Metaverse een sterk gedecentraliseerd platform vereist dat voornamelijk is gebaseerd op community-gebaseerde standaarden en protocollen (vergelijkbaar met het open web) en een "open source" Metaverse OS of platform (hoewel dit niet de aanwezigheid van dominante gesloten platforms in de Metaverse uitsluiten).

Is de Metaverse alleen een Facebook-initiatief?

Nee, de Metaverse is niet zomaar een initiatief van Facebook. Microsoft en chipmaker Nvidia zijn nog twee bedrijven die de metaverse promoten. Bedrijven die videogames maken, nemen ook het voortouw. Epic Games, de maker van de beroemde videogame Fortnite, heeft $ 1 miljard opgehaald bij investeerders om zijn metaverse ambities op lange termijn te helpen financieren.

Een andere belangrijke speler op het gameplatform is Roblox, dat de metaverse beschrijft als een plek waar "mensen samen kunnen komen in miljoenen 3D-ervaringen om te studeren, werken, spelen, creëren en socialiseren.

Consumentenmerken proberen ook in te spelen op de trend. Gucci, een Italiaans modebedrijf, werkte in juni samen met Roblox om een ​​reeks digitale accessoires te verkopen. Coca-Cola en Clinique verkochten beide digitale tokens die op de markt werden gebracht als een manier om in de metaverse te komen.

Wie is er nog meer in staat om de Metaverse te maken?

Hoewel de Metaverse het internet als computerplatform kan vervangen, is het onwaarschijnlijk dat het ontwikkelingspad vergelijkbaar is met dat van zijn voorganger. De particuliere industrie is zich niet alleen volledig bewust van het potentieel van de Metaverse, maar heeft ook het meest agressieve geloof in zijn toekomst, om nog maar te zwijgen van het meeste geld, de beste technische vaardigheden en de meeste ambitie voor verovering. De toonaangevende technologiebedrijven willen de Metaverse bezitten en definiëren, niet alleen leiden.

Open-source projecten met een niet-zakelijke houding zullen een essentiële rol blijven spelen in de Metaverse, en ze zullen enkele van de meest opwindende creatieve talenten aantrekken. Er zijn echter maar een paar potentiële leiders in het vroege Metaverse, waaronder Microsoft, Apple, Meta en Amazon.

De metaverse cryptoprojecten omvatten het Mesh-platform van Microsoft. Met dit platform bouwt de softwaregigant mixed en extended reality (XR) applicaties die de echte wereld integreren met augmented reality en virtual reality. Het Amerikaanse leger ontwikkelt naar verluidt samen met Microsoft een augmented reality Hololens 2-headset waarmee soldaten kunnen trainen, oefenen en vechten. Bovendien verbindt Xbox Live miljoenen gamers van videogames over de hele wereld.

Hoewel Apple is achtergebleven bij bedrijven als Meta en anderen bij het uitbrengen van de eerste AR- en VR-gadgets, is het bedrijf Cupertino misschien niet te laat. Apple heeft een geavanceerde HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings-app gemaakt voor de naderende Metaverse. Het patent van Apple omvat ook verschillende technologieën die mensen in staat stellen om omgevingen met verbeterde realiteit (ER) te voelen en ermee om te gaan.

Het voormalige Facebook heeft eerder aanzienlijke investeringen gedaan in virtual reality, waaronder de overname van Oculus in 2014. Meta stelt zich een virtuele wereld voor waarin digitale avatars communiceren via virtual reality-headsets voor zaken, reizen of vrije tijd.

Er is echter te veel over de Metaverse waar we geen weet van hebben om een ​​uitgesproken mening te hebben over wie de Metaverse zal leiden of hoe ze ons daar zullen brengen. In werkelijkheid is de Metaverse hoogstwaarschijnlijk het resultaat van een netwerk van ongelijksoortige platforms, instanties en technologieën die samenwerken (hoewel met tegenzin) en interoperabiliteit omarmen.

Het internet zoals we het nu kennen is het resultaat van een ietwat chaotisch proces waarin het open (voornamelijk academische) internet zich ontwikkelde naast gesloten (voornamelijk consumentgerichte) diensten die vaak probeerden te "herbouwen" of "reset" open standaarden en protocollen.

De toekomst van de Metaverse

Het is onduidelijk hoe echt een echte metaverse die het echte leven perfect weerspiegelt, kan zijn of hoe lang het zou duren om te creëren. Veel op blockchain gebaseerde metaverse platforms werken nog steeds aan AR- en VR-technologie om gebruikers uiteindelijk in staat te stellen te communiceren met de omgeving.

PwC, een wereldwijd accountants- en adviesbureau, schat dat virtual reality en augmented reality de wereldeconomie tegen 2030 met $ 1,5 biljoen zouden verbeteren, tegen $ 46,5 miljard in 2019.

Facebook Inc, Google van Alphabet Inc, en Microsoft Corp hebben allemaal geïnvesteerd in cloudcomputing- en virtual reality-bedrijven om te anticiperen op de uitbreiding van de sector.

Er zal enorm veel geld zijn voor bedrijven die bepaalde regio's kunnen monopoliseren, zoals ondersteuning van platforms of diensten zoals betalingen, abonnementen of advertenties, net zoals er veel geld was voor bedrijven die 'het internet' domineerden.


Blockchain
  1. Blockchain
  2. Bitcoin
  3. Ethereum
  4. Digitale valuta wisselen
  5. Mijnbouw