Wat is de metaverse:oorsprong, platforms, toekomst, waarschuwingen?

Facebook heeft onlangs een van de grootste merkpijlen in de recente geschiedenis aangekondigd door te rebranden naar 'Meta', een naam die is afgeleid van de term 'metaverse' die populair is geworden in sci-fi-romans, games en films.

Sindsdien wil bijna iedereen van over de hele wereld de betekenis van de metavers weten en, nog belangrijker, de implicaties die het kan hebben op menselijke interacties (kijkend naar jou, The Matrix).

Hoewel het concept van de metaverse misschien fictie lijkt, is het in feite een mogelijke realiteit die gebaseerd is op bestaande technologie zoals virtual reality, augmented reality, hologrammen en meer.

Meta-CEO Mark Zuckerberg gelooft dat de metaverse het internet effectief zal vervangen. Maar waar gaat het allemaal over? Laten we erachter komen met deze blog die de metaverse in eenvoudige bewoordingen zal uitleggen.

Wat is de metaverse?

De metaverse is een virtuele wereld waar je een synchroon leven kunt leiden via je avatar. Zie het als een spel, maar in plaats van maffiabazen en zombies neer te halen, ga je je bezighouden met real-life activiteiten.

Deze activiteiten kunnen het bijwonen van vergaderingen zijn, bijpraten met vrienden, het bijwonen van muziekfestivals, van deur tot deur gaan om digitale verzamelobjecten te verkopen, of het kopen en verkopen van land, appartementen, activa en meer.

De waarheid is dat de mogelijkheden eindeloos zijn, omdat de metaverse in de kern wordt genoemd als een handige oplossing voor problemen in de echte wereld. Dit heeft ook de potentie om de kloof tussen de offline en online wereld te overbruggen.

Dit alles wordt mogelijk gemaakt door evoluerende technologie zoals:

  • VR-headsets: draagbare technologie waarmee je in een universum (metaverse) kunt leven en kunt communiceren met de elementen ervan
  • Augmented Reality: virtuele objecten en elementen die in de echte wereld zijn geplaatst (bijvoorbeeld Pokemon Go)
  • Hologrammen: beelden die worden uitgestraald vanaf een apparaat met personen of objecten die in realtime aanwezig lijken en bewegen

Op dit punt zou de meest interessante vraag zijn waar en hoe de term metaverse is ontstaan. Het blijkt dat het oorsprongsverhaal van metaverse het woord net zo interessant is als het concept zelf!

Wat is de oorsprong van Metaverse?

Geloof het of niet, de term metaverse ontstond in 1992 met dank aan schrijver Neal Stephenson. In zijn roman "Snow Crash" legt Stephenson de metaverse uit als een virtuele plek waar mensen interactie hebben met digitale avatars.

De roman combineert in feite "meta" en "universum" om tot de term "metaverse" te komen. Maar de evolutie van de betekenis en reikwijdte van de metavers stopte niet in 1992.

Daarna zijn virtuele interactieve werelden of vroege metaverses geïntroduceerd, voornamelijk in videogames met releases zoals Second Life, The Sims en meer recentelijk met GTA V, Fortnite en anderen.

Een andere weergave van de metaverse in de popcultuur is de centrale plot van de film, "Ready Player One". Momenteel wordt de metaverse door een handvol bedrijven werkelijkheid gemaakt.

Welke bedrijven werken aan de Metaverse?

Er zijn tussen de 10 en 100+ bedrijven die momenteel een versie of functie van de metaverse bouwen. We hebben een aantal van deze bedrijven op een rijtje gezet (in willekeurige volgorde).

1. Microsoft

Mesh is de toegangspoort van Microsoft tot de metaverse. Het is een virtuele samenwerkingsruimte voor Teams, waarmee medewerkers online avatars kunnen gebruiken om tijdens vergaderingen met elkaar te communiceren en met elkaar in contact te komen.

2. Appel

Van Apple is bekend dat het zichzelf profileert als een pionier en adoptant van opkomende technologie. De traditie voortzettend, suggereren rapporten dat Apple AR/VR-headsets ontwikkelt waarmee ze de metaverse kunnen betreden.

3. Meta (Facebook)

Meta (voorheen bekend als Facebook) gelooft dat de toekomst de metaverse is en werkt aan het ontwikkelen van digitale oplossingen voor alles tussen werk en ontspanning.

4. Nvidia

Nvidia's Omniverse Enterprise legt de basis voor cruciale metaverse functies en concepten, zij het zonder zelf een metaverse te bouwen.

5. Epische spellen

De immens populaire videogame Fortnite, gebouwd door Epic Games, staat bekend als een van de beste 'startpakketten' om een ​​eigen lange en brede metaverse te creëren.

6. Decentraland

De metaverse vormt sinds de oprichting in 2017 de kern van Decentraland. Het is een virtuele wereld waar je een stuk onroerend goed kunt bezitten. Onlangs is in Decentraland een perceel onroerend goed verkocht voor $ 2,4 miljoen.

7. Roblox

Roblox is misschien wel een van de best geplaatste metaverse bedrijven omdat het een winkel met door gebruikers gegenereerde games bevat in een virtuele wereld waar mensen kunnen bouwen, creëren en communiceren.

8. Minecraft

Microsoft's Minecraft is een ander op maat gemaakt virtueel wereldbouwspel dat gepositioneerd is om een ​​sterke koploper te zijn voor het bouwen of bijdragen van essentiële concepten van de metaverse.

9. Niantic

Pokemon Go was een revolutionaire AR-game die in 2016 werd gelanceerd door Niantic. Het heeft het vermogen getoond om de kloof tussen de virtuele en de echte wereld te overbruggen, een concept dat cruciaal is voor het succes van de metaverse.

10. Chipotle Mexicaanse Grill

Chipotle Mexican Grill verbreedde de horizon van traditionele marketing met een gratis Halloween "boorito" weggeefactie in zijn virtuele winkel in de wereld van Roblox voor klanten die met hun digitale avatars kwamen.

Zijn The Metaverse en Web 3 hetzelfde?

Het zou gemakkelijk zijn om de metaverse te verwarren met Web3 vanwege het volledig digitale karakter van cryptocurrencies, NFT's en andere. Maar dat is om twee redenen niet de beste manier om naar de metaverse te kijken:

  • Het is nog in de fase van ideevorming - we weten niet hoe de metaverse eruit zou zien of zou voelen
  • Het lost niet noodzakelijk de tekortkomingen van Web 2 op, zoals gedecentraliseerde blockchain-technologie doet

Dat gezegd hebbende, kunnen cryptocurrencies, NFT's en NFT-gaming een belangrijke rol spelen binnen de metaverse, gezien hun vermogen om privacy, vertrouwen en vooral decentralisatie in een virtuele omgeving te waarborgen.

Wat zijn de zorgen rondom de Metaverse?

Het feit dat de metaverse een zeer, zeer ontluikend concept is met extreem brede mogelijkheden, roept filosofische zorgen op. Zo wordt menselijke interactie gereduceerd tot avatars in een virtuele wereld.

Van continue digitalisering is bekend dat het empathie bij mensen vermindert. Deze virtuele metaverse wereld, die wordt gezien als verstoken van sociale signalen en regelmatige menselijke emoties, kan de deur openen naar nog minder empathie.

Afgezien van subjectieve filosofische zorgen, zijn er concrete problemen die voortkomen uit bestaande, reële problemen. De top drie hiervan vindt u hieronder.

1. Gegevensprivacy en -beveiliging

Meerdere voorstanders van de metaverse zoals Meta waren minder dan stellaire poortwachters van gebruikersgegevens. De robuuste toegang tot gebruikersgegevens die deze metaverse bedrijven mogelijk hebben, kan een echte zorg zijn.

2. Monopolie en centralisatie

Een van de belangrijkste tekortkomingen van Web 2 is centralisatie en monopolie, een kernprobleem dat Web 3 probeert op te lossen. Het valt nog te bezien of deze monopoliezorgen naar de metavers zullen drijven.

3. Tracking (fysiek en virtueel)

Als het meetbaar is, kan het worden gevolgd. Dit probleem is een echt bijproduct van wat bepaalde metaverse technologieën zoals draagbare uitrustingen willens en wetens willen bouwen.

Wat is de toekomst van de Metaverse?

De metaverse kan worden uitgelegd als een brug tussen de virtuele en de echte wereld. Het is een van de meest opwindende concepten die in de 21e eeuw werkelijkheid kunnen worden, maar het is momenteel toekomstgericht.

Het idee wordt momenteel gevormd door verschillende bedrijven in combinatie met Web 3-technologieën zoals cryptocurrencies en NFT's die een scheppende economie op de metaverse kunnen aanmoedigen.

Al met al heeft de metaverse eindeloze mogelijkheden voor werk en spel opgeleverd. Maar het komende decennium zal uitwijzen of het echt revolutionair is of een Web 2-monopolie dat wordt omgezet in virtual reality.

Veelgestelde vragen over de Metaverse

V. Hoe verklaar je de metaverse?

De metaverse is een digitale wereld waar mensen met elkaar kunnen communiceren. De interacties zullen plaatsvinden met behulp van digitale avatars, internet en Web 3.0-technologie zoals cryptocurrencies.

V. Is de metaverse mogelijk?

Veel web 3.0-platforms zoals Axie Infinity hebben al de basis gelegd voor de metaverse. Facebook Inc veranderde zelfs in Meta om de metaverse mogelijk te maken. Hoewel het concept van de metaverse opwindend is, is er nog een lange weg te gaan voordat het zich kan materialiseren in een bloeiende en levensechte wereld.

V. Waar is de term metavers ontstaan?

De metaverse lijkt een idee rechtstreeks uit een dystopische roman. Wel het is. De oorsprong van de metaverse kan worden teruggevoerd tot 1992 met Neal Stephenson's dystopische roman "Snow Crash".

Opmerking:Feiten en cijfers zijn waar vanaf 23-12-2021. Geen van de hier gedeelde informatie mag worden opgevat als beleggingsadvies. Wees voorzichtig bij het beleggen in niet-gereguleerde activa zoals cryptocurrency.



Blockchain
  1. Blockchain
  2. Bitcoin
  3. Ethereum
  4. Digitale valuta wisselen
  5. Mijnbouw